1. 개요

닌텐도의 ‘대난투’ 스타일의 플랫폼 액션과 보스 레이드의 협동 요소를 결합한 멀티플레이 액션 게임.

장르

  • 플랫폼 액션, 멀티플레이 레이드

플레이 방식

  • 온라인 멀티플레이(최대 4인)

2. 게임 특징 (Core Features)

  • 플랫폼 액션 전투 기반의 PvE 보스 레이드
  • 직업 구분 없이 동일한 기본 캐릭터로 시작
  • 직관적인 조작과 간단한 UI
  • 협동 플레이와 명확한 팀워크 강조
  • 보스전의 페이즈 변화 및 다양한 기믹 패턴 제공

3. 게임 흐름 (Flow of Gameplay)

3-1. 메인 화면

Raid Mode
Battle Mode (미구현, 확장 가능)
Option (사운드 조절)
Exit Game

3-2. Raid Mode 진입 및 세션 관리

  • Raid Mode 선택 시, 기존 세션이 없으면 자동으로 세션 생성(호스트)
  • 세션 생성 후 다른 플레이어 참가 가능(최대 4인)

4. 레이드 시작 전 로비 UI

화면 구성

  • 좌측: 현재 접속한 플레이어 목록 표시
  • 우측: 게임 설정 옵션
    • 게임 시작 버튼(호스트 전용, 2인 이상 시 활성화)
    • 게임 종료 버튼

5. 게임 시작 및 규칙

5-1. 게임 진행 규칙 (세부 규칙 보완)

  • 플레이어 간 피해는 없음(아군 공격 불가능), 넉백만 존재함
  • 게임 목표는 보스 몬스터 처치
  • 캐릭터의 데미지, 스킬, 기본 조작 방식은 기존 시스템과 동일
  • 보스의 HP는 참여 인원에 비례해 증가
    • (기본 HP) x (참여 플레이어 수) x (균형 조정값)
  • 보스 몬스터 처치 시 게임 클리어
  • 모든 플레이어가 동시에 사망할 경우, 즉시 게임 오버
    • 게임 오버 시 재도전 또는 로비로 돌아가기 선택 가능
  • 보스는 페이즈가 넘어갈 때마다 맵이 변경됨(점프맵 변경)

5-2. 카메라 시스템

  • 모든 플레이어 및 보스 몬스터가 동시에 보이도록 카메라가 실시간으로 이동하여 화면 공유
  • 플레이어가 화면 밖으로 밀려나지 않도록 제한적 카메라 이동 제약 적용

6. 인게임 HUD

  • 상단: 보스 체력 HUD
  • 하단: 플레이어별 피격 % HUD (대난투와 동일한 시스템)

7. 부활 시스템 (상세 규칙 추가)

  • 플레이어 사망 시 일정 시간(약 5초) 후, 맵 내 랜덤 플랫폼 위에 시체로 등장
  • 다른 플레이어가 사망자의 시체에 약 3초간 오버랩 시 해당 플레이어 부활
  • 부활 시 피격%는 50%로 시작(기본 패널티 적용)

8. Debuff 시스템 (상세 규칙 추가)

  • 플레이어 피격 시 일정 확률로 Debuff 발생
  • 피격%가 높을수록 Debuff에 걸릴 확률 및 지속시간 증가
  • 각 Debuff는 독립적으로 작용하며, 중복 가능
  • 동일 Debuff 중첩 시 지속시간 초기화
  • Debuff는 일정 시간이 지나면 자연 소멸됨(약 10초 지속)

Debuff 종류

이름 효과 시각 효과

Slow 이동속도 및 점프력 감소(50%) 캐릭터 주위 푸른색 기운
Blind 플레이어 시야 좁아짐(자기 캐릭터 주변 제외 전체 화면 암전) 캐릭터 머리 위 검은 연기

9. 몬스터 및 아이템 (세부 규칙 추가)

소형 몬스터

  • 게임 진행 중 랜덤한 주기로 맵 상단에서 등장
  • 체력 적고 UI 없음(빠르게 처치 가능)
  • 처치 시 항상 회복 포션 드롭
  • 포션 획득 시 플레이어 피격% 20% 감소

포션 획득 규칙

  • 플레이어와 아이템 오버랩 시 즉시 소모됨

10. 보스 몬스터 (용 형태)

  • 보스는 플랫폼 뒤 배경에 위치(좌측 손, 우측 손, 머리 공격 가능)
  • 머리 공격 시 추가 데미지(1.5배)
  • 보스 페이즈 변화 시 맵 변경 후 다음 페이즈 돌입

보스 패턴 상세 설명

패턴 이름 설명 및 대응 방법

물기 보스가 크게 입을 벌리면 플레이어에게 중력 적용되어 입으로 끌려감. 닿으면 속박됨. 속박된 플레이어는 타 플레이어가 때려서 구출
확정 속박 특정 플레이어 지정하여 속박, 다른 플레이어가 맵 위쪽에 생성된 제단 파괴 시 해제. 제단은 방어 몬스터 등장하여 공격 방해
오버로드 일정시간 특정 플레이어가 표적이 되며, 표적 플레이어가 피격 시 주변에 폭발 피해 발생. 일정 시간 피격 회피 권장
카운터 보스의 특정 공격 타이밍에 맞춰 지정된 키 입력 시 공격 무효화 및 역습 가능

 

 


11. 게임 플레이 순서 (상세한 메커니즘)

① 게임 시작 및 플레이어 등장

  • Raid Mode 진입 후 플레이어 2~4인이 로비에서 준비 완료 상태로 전환하면 게임이 시작됩니다.
  • 게임 시작 시 모든 플레이어는 맵 중앙 플랫폼 위에서 동시에 등장합니다.
  • 등장 직후 3초의 무적 시간이 존재하며, 이 시간 동안은 피격과 Debuff에 걸리지 않습니다.

② 캐릭터 기본 조작 및 이동 메커니즘

  • 플레이어는 좌우 이동, 점프(최대 2단 점프 가능), 공격(기본 공격 및 특수 공격)을 수행할 수 있습니다.
  • 이동 키: 방향키 ← → (또는 WASD)로 좌우로 이동합니다.
  • 점프 키: 점프 버튼(스페이스바 또는 패드 A/X 버튼)을 눌러 점프, 공중에서 한 번 더 눌러 2단 점프가 가능합니다.
  • 플랫폼 아래로 빠르게 내려가려면 방향키 아래 + 점프키를 동시에 입력합니다.

③ 기본 공격과 특수 공격

  • 플레이어는 기본 공격과 특수 공격으로 보스 및 소형 몬스터에게 데미지를 줄 수 있습니다.
  • 기본 공격(일반 타격):
    • 버튼(X 또는 마우스 좌클릭)을 연속적으로 입력해 최대 3타 콤보 공격을 할 수 있습니다.
    • 보스의 팔 또는 머리에 명중하면 해당 부위의 HP가 감소합니다.
  • 특수 공격(스킬 사용):
    • 버튼(Y 또는 마우스 우클릭)으로 사용하며, 쿨타임은 5초입니다.
    • 특수 공격은 기본 공격의 2배 피해를 주며, 보스의 머리에 적중하면 추가 피해(기본 데미지 × 1.5)가 적용됩니다.

④ 보스에게 데미지를 주는 방식

  • 보스는 화면 뒤 배경에 크게 자리 잡고 있으며, 플랫폼에 닿는 신체 부위(왼손, 오른손, 머리)를 공격해야 합니다.
  • 머리에 대한 공격은 다른 부위보다 1.5배 더 높은 데미지를 입힙니다.
  • 부위별 HP가 따로 존재하지 않고, 보스의 전체 HP만 존재하며 어떤 부위를 공격하더라도 보스 HP가 감소합니다.
  • 공격 시 보스는 잠시 경직 애니메이션을 재생하여 공격이 명중했음을 명확히 전달합니다.

⑤ 플레이어 피격 및 Debuff 메커니즘

  • 플레이어는 보스 또는 소형 몬스터에게 공격당하면 **피격%**가 누적됩니다.
  • 피격%가 높을수록 Debuff(슬로우, 블라인드)에 걸릴 확률 및 지속 시간이 증가합니다.
  • Debuff에 걸리면 시각적으로 플레이어 주위에 특정 이펙트가 표시됩니다.
  • 피격%가 150%를 초과하면 보스의 공격에 매우 큰 넉백이 발생하여 맵 밖으로 떨어질 가능성이 높아집니다.

⑥ 소형 몬스터 및 아이템 드랍 메커니즘

  • 일정 간격(약 30초 간격)으로 상단 플랫폼 위쪽에서 소형 몬스터가 떨어집니다.
  • 소형 몬스터는 간단한 AI로 플레이어를 따라다니며 공격하지만, 체력이 낮아 쉽게 처치할 수 있습니다.
  • 소형 몬스터를 처치하면 반드시 회복 포션이 드랍됩니다.
  • 회복 포션 획득 시 플레이어의 피격%가 즉시 20% 감소합니다. (최소 0%까지 감소 가능)

⑦ 플레이어 사망 및 부활 메커니즘

  • 피격 후 플랫폼 밖으로 떨어지면 플레이어는 사망 처리됩니다.
  • 사망 시 화면 상단에 「부활까지 남은 시간: 5초」 카운트다운이 표시됩니다.
  • 5초 후 플레이어의 시체는 맵의 랜덤 플랫폼 위에 생성됩니다.
  • 다른 플레이어가 약 3초간 시체 위에 머물러 오버랩하면 사망한 플레이어가 부활합니다.
  • 부활 직후 플레이어는 약 3초의 무적시간과 함께 50% 피격% 상태로 시작합니다.

⑧ 보스 패턴 대응 상세 메커니즘

패턴명 구체적 메커니즘

물기 보스가 입을 벌리면 화면 중앙 방향으로 플레이어들이 끌려갑니다. 끌려갈 때는 이동 키 반대 방향으로 저항 가능하며, 빨려 들어가 보스의 입과 오버랩되면 속박 상태가 됩니다. 속박 상태에서는 행동 불가하며 다른 플레이어가 공격으로 속박을 풀어줘야 합니다.
확정 속박(제단 파괴) 특정 플레이어 1명이 랜덤으로 속박되며, 다른 플레이어들은 맵 위쪽에서 나타나는 제단을 찾아 파괴해야 합니다. 제단은 높은 곳에 위치하며, 2단 점프를 이용하여 접근할 수 있습니다. 제단 파괴 전까지 속박 플레이어는 행동 불가 상태입니다.
오버로드(폭파) 오버로드 대상 플레이어가 적색으로 표시되며, 일정 시간(5초) 동안 공격을 피해야 합니다. 이 시간에 맞아버리면 주변 플레이어에게 추가 넉백 및 데미지를 줍니다.
카운터(반격) 특정 보스 공격 직전 화면에 ‘카운터!’ 메시지가 뜨면, 지정된 버튼(기본값: Q 또는 컨트롤러 B)을 정확한 타이밍에 눌러 공격을 무효화하고 보스에게 역습을 가할 수 있습니다.

⑨ 페이즈 변경 및 점프맵 메커니즘

  • 보스 체력이 70% / 40% 이하로 내려가면 각각 새로운 페이즈로 이동하며, 맵이 자동으로 변경됩니다.
  • 맵이 변경될 때 플레이어 캐릭터는 새로운 맵의 시작 위치로 자동 이동됩니다.
  • 페이즈가 바뀌면 보스는 새로운 공격 패턴을 추가하고 공격 속도 및 빈도가 증가합니다.

⑩ 게임 종료(승리 및 패배 조건)

  • 보스 HP가 0이 되면 승리이며, 클리어 연출과 함께 결과창이 표시됩니다.
  • 동시에 모든 플레이어가 사망하여 부활 대기 상태에 진입하면 즉시 게임 오버 처리됩니다.

 

 

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